Terus ke kandungan
Petak Corak

Panduan

Cara bermain Teruskan Corak

Satu baris, satu peraturan, satu penerus. Halaman ini menerangkan apa yang boleh berubah, apa yang tidak dan apa yang berlaku apabila anda tersilap.

Satu baris, dibaca dari kiri

Setiap baris terdiri daripada beberapa petak yang disusun mengikut satu peraturan. Peraturan itu tidak pernah ditulis — anda membacanya daripada petak yang ada. Petak kosong di hujung baris ialah tempat jawapan anda.

Dalam baris di bawah, dua perkara bergerak dan dua perkara diam. Tanda kecil berpindah satu sisi mengikut arah jam, dan warna berselang-seli antara hijau dan jingga. Bentuk kekal segi empat sama dan bilangan titik kekal dua dari mula hingga akhir.

  1. Petak yang perlu dipilih
  • Betul. Warna kembali ke hijau dan tanda kembali ke atas, kerana keempat-empat sisi sudah dilalui.

  • Tanda betul, warna salah: selepas jingga sepatutnya hijau.

  • Warna betul, tanda salah: ia sepatutnya kembali ke atas, bukan melompat ke kanan.

  • Bentuk bertukar, padahal bentuk tidak pernah berubah sepanjang baris ini.

Empat ciri dan tiada yang kelima

Setiap petak hanya mempunyai empat ciri. Peraturan sesuatu baris boleh menyentuh satu, dua atau tiga daripadanya; selebihnya dikekalkan supaya apa yang bergerak itu jelas.

  • Bentuk — 4 pilihan: bulatan, segi empat sama, segi tiga, belah ketupat.
  • Warna — 4 pilihan: hijau, jingga, biru, ungu. Susunannya sentiasa sama.
  • Sisi tanda — tanda kecil itu terletak di salah satu daripada 4 sisi: atas, kanan, bawah atau kiri.
  • Bilangan titik — dari tiada titik hingga 4 titik.

Cara sesuatu ciri bergerak pun terhad: ia boleh maju satu langkah pada setiap petak, undur satu langkah, berselang-seli antara dua nilai, menambah bilangan titik atau mengurangkannya. Apabila ia sampai ke hujung senarai, ia kembali ke permulaan.

Mengapa jawapannya hanya satu

Satu baris yang membenarkan dua jawapan bukan teka-teki, tetapi pertengkaran. Sebab itu setiap baris diperiksa sebelum disiarkan: setiap peraturan yang masih sesuai dengan petak yang ditunjukkan diuji satu demi satu, dan semua penerus yang boleh dipertahankan dikumpulkan. Jika ada lebih daripada satu, baris itu dibuang dan baris lain disusun di tempatnya.

Pilihan yang salah juga dipilih dengan cara yang sama: setiap satu daripadanya tersasar pada sekurang-kurangnya satu ciri, dan tiada satu pun daripadanya boleh dipertahankan dengan peraturan lain.

Petunjuk, jawapan dan cubaan

Setiap kali anda menekan satu petak pilihan, ia dikira sebagai satu cubaan — termasuk cubaan yang silap. Bilangan itu muncul dalam ringkasan di hujung, jadi mencari dahulu sebelum menekan memang berbaloi.

Petunjuk menyebut ciri mana yang bergerak dalam baris itu, tanpa memberitahu ke mana ia bergerak. Selepas petunjuk digunakan, butang Tunjuk jawapan muncul: ia menandakan petak yang betul dan membawa anda ke baris seterusnya, tetapi baris itu dikira tidak selesai.

Ringkasan di hujung

Selepas 3 baris, satu ringkasan pendek disiapkan untuk disalin: satu petak warna bagi setiap baris dan jumlah cubaan anda. Hijau bermakna anda menyelesaikannya sendiri, kuning bermakna anda menggunakan petunjuk, merah bermakna jawapan ditunjukkan. Tiada bentuk, warna atau nombor daripada baris itu masuk ke dalam ringkasan, jadi menghantarnya kepada kawan tidak membocorkan apa-apa.

Papan kekunci dan pembaca skrin

Setiap petak pilihan ialah butang sebenar: Tab mengalihkan fokus antara petak, Space atau Enter memilihnya. Setiap petak juga mempunyai namanya sendiri dalam teks — “Segi tiga biru, tanda di kiri, 2 titik” — supaya baris itu boleh didengar dan bukan hanya dilihat.

Bila baris bertukar

Tengah malam, waktu Malaysia. Baris disusun daripada tarikh itu sendiri, jadi semua orang mendapat 3 baris yang sama pada hari yang sama. Jika tab anda masih terbuka selepas tengah malam, halaman ini akan memberitahu anda dan menawarkan pilihan untuk memuatkannya semula, supaya anda tidak terus bermain siri semalam.

Sudah faham peraturannya?

3 baris menunggu.

Main sekarang