1. A chi parla questo documento
Parliamo a chi apre moorfinch.com, a chi lascia il proprio nome nel registro e, dal giorno dell'apertura, a chi avrà un tavolo attivo. Tutti e tre sono «utenti» ai fini di questo testo.
Per stare in bottega bisogna avere almeno 18 anni compiuti. Non è una formula di cortesia: la data di nascita è un campo obbligatorio del registro, viene controllata in automatico e le iscrizioni di chi non è maggiorenne vengono respinte. Se ci accorgiamo che un tavolo appartiene a una persona minorenne lo chiudiamo e cancelliamo i dati collegati.
Accettando questo documento dichiari che le informazioni che ci lasci sono vere e che le stai inserendo per te, non per conto di qualcun altro.
2. Che cos'è la Bottega Girasole, e che cosa non è
La Bottega Girasole è un social casino gratuito: un passatempo. Disegniamo e scriviamo noi i giochi del catalogo e li facciamo girare con gettoni virtuali che distribuiamo gratis. Non c'è un banco vendita, non si comprano gettoni, non esistono acquisti dentro i giochi e non chiediamo carte di pagamento.
Non organizziamo giochi con denaro reale, non gestiamo pagamenti e non abbiamo alcun rapporto con chi quei giochi li organizza. Nessun gettone, nessun grado e nessuna targhetta si trasforma in denaro o in qualcosa che abbia un prezzo.
Il codice penale, all'art. 721, chiama giochi d'azzardo «quelli nei quali ricorre il fine di lucro e la vincita o la perdita è interamente o quasi interamente aleatoria». Qui non c'è nulla da mettere sul tavolo e non c'è nulla da portare via, quindi manca del tutto il primo elemento: non è gioco d'azzardo.
Le Linee guida AGCOM sul divieto di pubblicità introdotto dall'art. 9 del D.L. 87/2018 (delibera n. 132/19/CONS) lasciano fuori dalla definizione di gioco con vincita in denaro «i giochi di puro divertimento senza vincita in denaro», che restano fuori dal perimetro dei giochi con vincite di denaro e del gioco d'azzardo. La bottega sta esattamente lì.
Non serve alcuna concessione per far girare quello che facciamo noi e, proprio per questo, su questo sito non troverai il nome di nessuna autorità di vigilanza: sarebbe una millanteria.
3. I gettoni virtuali
I gettoni sono segnalini interni. Servono a far girare una partita, a salire in classifica e a sbloccare targhette e cornici del profilo. Non hanno alcun valore monetario, non si comprano, non si vendono, non si cedono, non si mettono all'asta e non escono dal tuo profilo.
Li mette la bottega: un dono quando il tavolo si apre, poi i gettoni del mattino, il cassetto del giorno, le commesse e la sfida del mese. Se finiscono, non succede niente di grave: si aspetta il dono del mattino dopo.
I moltiplicatori, il ritmo e i numeri che vedi nei giochi descrivono soltanto come si muovono i gettoni dentro la partita. Non descrivono e non prevedono nulla di quello che accade fuori dallo schermo.
Possiamo correggere il saldo di un profilo quando un errore tecnico, un difetto di un gioco o un abuso lo hanno gonfiato. Non è una sanzione: è rimettere a posto un conteggio sbagliato, e te ne diamo notizia.
4. Il registro, l'invito e il tuo tavolo
Finché la bottega non apre, l'unica cosa che il sito sa fare è raccogliere un'iscrizione: nome, indirizzo e-mail e data di nascita. In questa fase non ti chiediamo nessuna password, non esiste un campo dove scriverla e non ne conserviamo nessuna.
Apriamo i tavoli a piccoli gruppi. L'ordine del registro è un criterio, non una promessa: possiamo aprire per lingua, per disponibilità tecnica o per capienza dei server. Non garantiamo una data né un posto.
L'invito arriva per e-mail all'indirizzo che ci hai lasciato. Se l'indirizzo è sbagliato o la casella rifiuta i messaggi, l'iscrizione resta ferma finché non ci scrivi.
Un profilo per persona. Profili doppi, indirizzi usa-e-getta creati in serie e iscrizioni automatiche vengono rimossi.
Puoi uscire dal registro quando vuoi, scrivendo a [email protected]: cancelliamo l'iscrizione e con lei i dati che la riguardano.
5. Il tuo accesso è tuo
Dal giorno dell'apertura il tavolo sarà protetto da una password che scegli tu. Tienila per te, non riusarla altrove e non consegnarla a nessuno: chi entra con le tue credenziali si comporta, per il sistema, come te.
Se pensi che qualcuno sia entrato nel tuo profilo, scrivici subito a [email protected]: blocchiamo l'accesso e ti aiutiamo a rimetterlo in sicurezza.
Nessun messaggio autentico della bottega ti chiederà mai la password, un documento d'identità o un pagamento. Se ricevi una richiesta del genere, non è nostra.
6. Come ci si comporta in bottega
Ti chiediamo tre cose semplici: non disturbare gli altri, non barare, non usare la bottega per qualcosa che non è.
Non sono ammessi: programmi automatici, script, emulatori e qualunque strumento che giochi al posto tuo; lo sfruttamento consapevole di un difetto di un gioco; la creazione di profili multipli; l'uso di nomi o immagini offensivi; i tentativi di entrare in parti del sistema che non ti riguardano; la raccolta automatica dei contenuti del sito.
Non è ammesso usare la bottega per proporre ad altri utenti attività esterne, in particolare quelle che riguardano giochi con denaro reale: non abbiamo nulla a che vedere con loro e non vogliamo diventarne l'anticamera.
Quando qualcuno esagera interveniamo in modo graduale: prima un avviso, poi una limitazione, e solo nei casi seri la chiusura del profilo. Se la chiusura dipende da un abuso, gettoni, gradi e targhette spariscono con il profilo: non sono beni e non si risarciscono.
7. La sfida del mese, la classifica e i gradi
La sfida dura un mese di calendario. In classifica contano i gettoni virtuali messi insieme nel periodo, secondo le regole pubblicate nella pagina di apertura al momento in cui la stagione comincia.
Quello che spetta a ogni posizione è indicato nella tabella della stagione e consiste sempre e soltanto in gettoni virtuali, targhette, cornici e un grado temporaneo. Niente di tutto questo si trasforma in denaro né si scambia fuori dalla bottega.
I gradi si calcolano sul totale dei gettoni giocati nel tempo e possono essere rivisti se quel totale è stato costruito con profili doppi o con strumenti automatici.
Possiamo cambiare la durata di una stagione, la tabella e il calendario per la stagione successiva. Le modifiche non toccano mai una stagione già cominciata.
8. Quello che c'è dentro il sito è nostro
I giochi, i disegni delle copertine, i testi, il marchio, il logo e il codice del sito appartengono a Officina Girasole S.r.l. o a chi ce ne ha concesso l'uso, e sono protetti dalla legge sul diritto d'autore (L. 633/1941) e dalla disciplina sui marchi.
Puoi usare tutto questo per giocare e per parlarne. Non puoi copiarlo, rivenderlo, modificarlo, decompilarlo o riusarlo per costruire un servizio tuo.
Se ci mandi un'idea, una segnalazione o un disegno, resta tua: ci autorizzi soltanto a usarla per migliorare la bottega, senza che questo faccia nascere un compenso.
Nel catalogo non compaiono titoli di terzi né marchi altrui: ogni gioco nasce sul nostro banco da lavoro.
9. Quando la bottega è chiusa
Facciamo il possibile per tenere il sito in piedi, ma non promettiamo che sarà raggiungibile senza interruzioni. Manutenzioni, guasti, attacchi e problemi dei fornitori capitano.
Possiamo aggiungere giochi, toglierne, cambiarne le regole interne, sospendere una funzione o chiudere del tutto la piattaforma. Se la chiusura è definitiva lo annunciamo con almeno 30 giorni di anticipo, sul sito e per e-mail a chi è nel registro.
Alla chiusura, gettoni, gradi e oggetti del profilo si spengono con la piattaforma. Non essendo beni e non avendo alcun valore monetario, non danno diritto ad alcun indennizzo.
Se un gioco fa qualcosa che non dovrebbe, segnalacelo a [email protected]: lo mettiamo in pausa finché non è a posto.
10. Limiti, avvertenze e gioco responsabile
Questo prodotto è destinato alle persone di almeno 18 anni ed è a solo scopo di divertimento. La vincita non comporta la vincita futura a gioco d'azzardo e giochi con denaro reale.
La bottega è offerta «così com'è». Nei limiti consentiti dalla legge non rispondiamo dei danni indiretti, della perdita di dati dovuta a cause fuori dal nostro controllo o dell'uso che fai del sito in violazione di questi Termini. Restano ferme le tutele inderogabili che il Codice del consumo (D.Lgs. 206/2005) riconosce a chi agisce come consumatore.
Anche un passatempo può prendersi troppo spazio. Se ti accorgi che sta succedendo, leggi la pagina Gioco responsabile: lì trovi i segnali, gli strumenti che arriveranno con l'apertura e i recapiti di chi in Italia dà una mano, gratis e in modo anonimo.
11. Modifiche, legge applicabile e contatti
Possiamo aggiornare questo documento quando cambiano la piattaforma o le norme. La versione in vigore, con la data in cima, sta sempre su moorfinch.com/termini-e-condizioni.
Quando la modifica tocca i tuoi diritti o gli obblighi che ti riguardano, te ne diamo notizia per e-mail e con un avviso sul sito almeno 15 giorni prima. Se non ti sta bene, puoi uscire dal registro o chiudere il tavolo: nessuna penale, nessuna trattenuta.
Si applica la legge italiana. Se agisci come consumatore, il giudice competente è quello del luogo in cui risiedi o hai eletto domicilio, come prevede l'art. 66-bis del Codice del consumo, e nessuna clausola di questo documento può toglierti quella possibilità.
Se qualcosa non va, scrivici: rispondiamo a tutti e cerchiamo di sistemare la cosa insieme prima che diventi una controversia.
Per qualsiasi cosa: [email protected]. Gestore della piattaforma: Officina Girasole S.r.l.